Всем привет) RPG MAKER увлекался еще со времен 2003го), и всегда на форумах обычно сидел в режиме почитать и скачать).
Потом взрослая жизнь, дети и пр.) Но наконец я добрался до MZ, начал смотреть что нынче по плагинам есть, и в квестовой части как по мне они оказались куцые и не интуитивные) Вообщем я с помощью нейронок написал как по мне очень отличный плагин системы квестов с квестовым журналом, гибкими настройками, отдельным редактором квестов через браузер и еще кучей плюшек. Надеюсь кто-нибудь испробует это творение)
AlexGamesQuestSystem — краткая инструкция
Установка
Распакуйте архив в корень проекта — туда, где лежат папка data и файл game.rmmzproject. Папка js\plugins сольётся с вашей.
В Менеджере плагинов включите AlexGamesQuestSystem. Если нужна дебаг-панель, включите ниже AlexGamesDebugPanel.
Для редактора установите Node.js (nodejs.org, версия LTS). Он нужен только вам при разработке — игре не нужен.
Если справка .chm открывается пустой: правой кнопкой → Свойства → «Разблокировать».
Первый квест за 5 минут
Запустите tools\quest-editor.cmd. Откроется браузер с редактором. Окно консоли не закрывайте, пока работаете.
Нажмите + Квест и заполните:
ID: q_herbs
Название: Травы для знахарки
Цели → + Предмет → трава, 5 штук
Награда → Золото: 200
Тексты заказчика → Предложение: «Принеси пять трав с луга»
Нажмите Сохранить (Ctrl+S).
Создайте на карте событие-NPC и добавьте в него:
команду Плагин → AlexGamesQuestSystem → Квестовый диалог, ID квеста q_herbs;
Комментарий с текстом <quest: q_herbs> — над NPC появится «!».
Запустите игру. NPC сам предложит квест, будет напоминать о нём, а когда травы собраны — заберёт их и выдаст награду.
Ни переключателей, ни условий ставить не нужно.
Возможности плагина
Цели: собрать предметы, оружие или броню, убить врагов, свои цели со счётчиком. Цели можно смешивать и делать необязательными.
Награды: золото, опыт всему отряду, предметы, включение переключателей, прибавка к переменным, общее событие.
Заказчик одной командой: предложение с выбором «взять / отказаться», напоминание, приём работы. Все фразы настраиваются — общие для всех NPC или свои у каждого квеста.
Значки над NPC: «!» — можно взять, «?» — можно сдать. Меняются сами.
Журнал заданий в меню: вкладки «Основные», «Побочные», «Завершённые», «Провалённые», процент выполнения, цели, награда, подсказка.
Уведомления на карте и звуки: квест получен, прогресс, цели выполнены, сдан, провален.
Цепочки: квест открывается только после сдачи нужных.
Автоматика: выдача и провал по переключателю, автосдача, повторяемые квесты.
Переключатели состояния: плагин сам держит «выдан», «активен», «готов к сдаче», «завершён», «провален» — удобно для условий страниц событий.
Скрипты для условий: AlexGamesQuestSystem.isActive("id"), isReady, isCompleted и другие.
Инструменты в комплекте
Редактор квестов (tools\quest-editor.cmd): предметы, враги, переключатели и иконки выбираются по названиям и картинкам, ошибки подсвечиваются сразу.
Вкладка «Диалоги»: весь текст игры в одной ленте. Правите как обычный текст, изменения ложатся прямо в карты. Перед сохранением закройте редактор MZ.
Вкладка «Проверка»: находит ссылки на несуществующие предметы, пропавшие картинки и звуки, команды выключенных плагинов, события, которые никогда не появятся.
Вкладка «Поиск»: где используется переключатель, квест, предмет, файл или фраза.
Экспорт текстов (tools\text-export.cmd / text-import.cmd): все реплики выгружаются в .md-файлы для вычитки и загружаются обратно.
Дебаг-панель (F6 в плейтесте): выдать или сдать квест, включить переключатель, изменить переменную, перенестись на любую карту, выдать предметы и золото.
Документация: подробная справка AlexGamesQuestSystem.chm на 24 темы — от быстрого старта до разбора типичных проблем.
Всем спасибо)Снимок экрана 2026-09-21 174232.pngСнимок экрана 2026-09-21 174208.jpg




Ответить с цитированием



![[MZ] AlexGamesQuestSystem - система квестов с журналом квестов](https://rpgmaker.su/images/rpgmakerunion.png)
Социальные закладки